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qq防沉迷(为了防沉迷,腾讯还真是拼了啊)

话说,最近这两天有个事情还是蛮值得注意的,那就是腾讯推出了堪称史上最严格的防沉迷系统啊。为毛八姐会关注到呢?是因为八姐这几天给老家亲戚打电话,结果亲戚家的小侄女满心不高兴地说,哼,姑姑,你就不能去讨伐一下腾讯啊,简直都没办法玩游戏了!刚跟班里的同学组个队就被要求下线了!

为了防沉迷,腾讯还真是拼了啊

而TFBOYS成员王源也抱怨说,最近他自己在18周岁生日前一天上网打了两个小时的游戏,结果被腾讯给下线了,原因也是未成年保护措施。

为了防沉迷,腾讯还真是拼了啊

好伐,看起来,腾讯推出的种种措施还真是有点效果啊。

而这两天腾讯又升级的“人脸识别”系统,据说,基本上会把所有用父母甚至祖辈身份证的未成年人挡在门外了。

事情是这样的。昨天,腾讯方面宣布,“疑似未成年人的《王者荣耀》用户在登录游戏时,会被要求进行人脸识别验证,与其实名信息进行比对。凡拒绝验证,或经验证与实名不符的用户,健康系统将统一视作12周岁及以下未成年人,将其纳入相应的防沉迷监管。”

那么,哪些“疑似的未成年人”会成为腾讯重点的监测对象的。腾讯方面称,需要进行人脸识别验证的对象,主要为经过公安实名校验确认为成年人,但游戏内行为特征却疑似未成年人的《王者荣耀》用户。比如,考虑到留守儿童冒用祖父母身份的可能,针对实名信息为60周岁及以上、存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户,健康系统将进一步加大验证力度。

为了防沉迷,腾讯还真是拼了啊

简单来说,以前的很多留守儿童和少年们,因为爷爷奶奶姥姥姥爷管得宽松,就可以偷偷地拿着他们的身份证登陆玩《王者荣耀》。但现在就不行了,腾讯的系统一看你是60岁以上的,还整天玩游戏,还有不像成年人的游戏行为,就会要求你人脸识别,嘿,这下要是孙子偷着玩,不就直接被拒绝了么?

不得不说,没有做不到,只有想不到。腾讯这一招儿还真是绝,虽然这会令很多小学生们不开心,但八姐不得不说,嗯,干!得!漂!亮!

为了防沉迷,腾讯还真是拼了啊

而在“人脸识别”这样的技术大杀器之前,腾讯实际上一步一步地干了挺多防止未成年人沉迷的工作。

去年7月,腾讯就以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏系统,防沉迷措施进一步升级:12 周岁以下每天限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出限玩时长的,玩家将被强制下线,当天不能再玩。

为了打击假身份证和未成年人开多个小号,腾讯还从今年9月开始,对《王者荣耀》健康系统进行升级,实行公安实名校验,在上周,腾讯宣布《王者荣耀》完成了公安实名校验在全国境内的覆盖。简单来说,不仅仅是新用户,包括老用户,都将被强制进行公安实名身份信息的校验,校验通过后确认为未成年人的,纳入健康系统进行防沉迷,同时一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验,不得再注册多个小号,而未通过校验,强制要求补全信息供再次校验,通过之前禁止登录。

同时,不仅仅是《王者荣耀》,腾讯旗下的所有游戏都将纳入这一健康系统里。

嗯,不得不说,通过种种地措施,腾讯真的是对未成年人say no了。

腾讯的数据也显示了,未成年用户的在线时长大幅下降。相比较公安校验前,实现验证后,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长下降了46%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长下降了24%。

为了防沉迷,腾讯还真是拼了啊

而与之配套的成长守护平台上线一年来,相比未受保护前一个月,未成年人平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。

如果单从商业的角度来看,腾讯这一举动无疑将失去很多的未成年人用户和其贡献的收入。

但显然,腾讯这次不仅仅是从商业角度考虑此事的,而是动真格儿的,从大企业承担社会责任的角度去真干事儿了,而不是只做做表面文章。八姐觉得,无论怎样,腾讯的这一举动都是值得鼓掌的。

另外,八姐也觉得,其实腾讯的做法也显示,在现在的互联网世界中,运用技术和大数据,互联网公司可以做的“善意”的举动是挺多的,这也是值得所有公司思考或借鉴的。

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